我观看过的队伍实战和训练视频中,一个很常见的问题就是很多队伍不知道如何沟通,不了解什么信息是有价值的,也不知道和谁交流。我将教会你们如何更好理解上述几点。话虽如此,需要讲清的名词和要点很多。让我们开始吧。
首先我需要说明的是,这份教程是给竞技队伍和训练而非一般排位赛准备的。在你们所在的一般竞技模式小队中,能够一直保持正确的合作以及良好表现几乎不可能。这并不意味着交流练习在竞技比赛中没有用武之地。不过,你需要将期望值降低,只去确保交流的清晰,而不是关注你的队友是否听从你的指挥。
我特别设置了拥有不同交流任务的角色,但这只是一份指导。最重要的是被安排从事不同交流的人要真正适合这些交流方式。记住,指挥和领导对于大多人来说并不简单,而队长/教练需要将相应的任务优先交给最适合/最合格的人,不只是因为他/她能够适合“正确的角色”。
让我再说明一点:这并不只是针对指挥的教程,因为指挥(在最基本的层次)只是单独一种交流方式:告知队伍需要重点关注的对象。团队交流(在基本层面上)可分为4类:
指挥者,或队伍关注的人
团队定位者,或决定团队内部定位以及加入战斗或分散时机的人
敌方定位者,特指报告敌方骚扰以及重要目标位置的人
技能/终极技能跟踪和管理(针对己方和敌方)
指挥者
就像之前讲的那样,指挥可以概括为“决定攻击目标的角色”。
在交流策略中,指挥通常不只是决定关注对象,还会对定位、策略和终极技能管理做出“权威”决定。不过,在这篇指导中,我认为将这种分量的领导权放在一个玩家身上会对他造成太大的压力,而且我假定每支队伍都有一个愿意且适合接受这个角色的人。相反,我会讲一种更加团体化的指挥,其中,领导权会分给多个玩家来应对不同的决策。需要注意的是,在文章的剩余部分,指挥这个词并不和领导对应(这在一般的交流建议中很常见),而是特指决定目标的人。你肯定会说,队伍定位(之后会详细解释)拥有较其他角色更多的指挥/领导要素。
在一个很基础的层次上,很多队伍都会发现自己只靠一个简单的“所有人,快去管一下某某某”决策就能够成功。当一整支队伍都专注于消灭一个目标,那个目标就很难存活,因为这个关注就使得伤害不会被浪费在次要目标身上。与将注意力分散到多个(次要)目标上相反,指挥会挑出一个单独目标,这样就避免了“无效输出”。
不过问题是,我应该选择哪个目标?大多数玩家的标准答案是“当然是对面辅助“,但这是错的。
毫无疑问,守望先锋战场上的5v6总会为6人的一方带来胜利。关于击杀,尽管消灭主坦克和主辅助的价值显而易见,他们经常会在特定情况下留在特定位置,这时把他们定为优先目标就很不现实且愚蠢。指挥者应该牢记,其他任何击杀通常都会带来胜利,无论目标是主辅助/坦克与否。问题是,你如何知道该去关注那一个人?
在初级阶段,决定主要目标主要有两个关键点,即:
威胁等级
击杀难易度
威胁等级的含义不言自明。如果一个目标比敌方其他人员更危险,他就更应该是指挥的关注对象。想一想堡垒、黑百合,或者是一个非常激进的敌方莱因哈特。消灭最大的威胁是很重要的,这不仅可以制造5v6的优势,还可以防止局势转变为有利于敌方的6v5。这就要靠指挥运用他/她对威胁等级的判断了,还要明白,只有靠经验和实践才能更好地估计威胁等级。
下一项就是击杀难易度。还记得我们之前提到的有关一直关注主辅助的误区吗?这是因为主辅助所在的位置防守性强,意味着尝试击杀辅助就可能让队伍过度扩张。相反,指挥应该设法对落单、无助或过度扩张的目标施压或者除掉他们。记住,任何击杀对于你的队伍来说都是一次巨大成功。
特别要记住的是,击杀难易度并不只取决于位置!莱因哈特只有半血?上!敌方禅雅塔被己方法老之鹰打了一炮?上!正因如此,不仅是指挥要决定目标,拥有任何关于残血目标重要信息的人都应该及时提供信息,确保其他玩家也能知道目标,因为(而且这也很重要):指挥产生行动。
如果没有人听从你“禅雅塔只有1血”的呼喊,因为没有人在相应的位置,你的交流就只是噪音,对于你的队伍也毫无价值。
尽管这是一个基本指导,我还是有必要提一下,“6人集火1个”的策略是有可能出错的。更加成熟的队伍会从中获取优势,利用骚扰和弱点来制裁这一策略。因此,更有经验的指挥会明白,不同的队伍成员要针对不同的目标,但都是要达成一个目标。
例如,己方猎空关注敌方安娜,分散其注意力,同时剩下的队友去针对(已经失去辅助的)敌方莱因哈特。这样的指挥需要对队伍配置、位置和间歇期的更高级理解。这类指挥的层次要比基本等级高,因此会留到以后讲。
不过可以肯定的是,队伍整体来关注一个目标是大部分队伍欠缺的能力,而且你很可能会因为这个十分基本的策略而得到巨大成功。
由于视角对于指挥来说是最关键的物理要素,这份工作通常会留给副辅助(尤其是禅雅塔)和输出来做。尽管主坦克也可以作为指挥者,他们的视角通常会更加直接,而且缺乏对骚扰威胁的关注以及经常挑选咽喉要道之外的位置使得他们无法完全胜任这个工作。
团队定位者
就像之前讲的那样,队伍定位可以被简要描述为决定队伍“大部分”人加入战斗(特指固定位置)、何时在哪里加入战斗、何时在哪里脱离战斗的过程。
和队伍清楚交代确定的位置是“定位者”的工作——从现在起,我会把确定队伍位置的人称作定位者。定位者的指令很重要,因为它可以避免产生困惑,以及减少辅助或输出由于疑惑而与队伍分离的机会。如果定位者(例如己方的莱因哈特)说他要呆在要道上,队伍中的麦克雷就用该清楚他应该在哪里。初级的方位确定对于定位者来说是最简单的。
定位者需要关注他/她队伍的大部分人和敌方队伍配置的弱点及长处。不只要决定最初的位置,还要知道加入战斗和脱离战斗的时机和地点。
下面就来说加入战斗。无论是闪电战阵容、进攻型莱因哈特还是需要争夺目标点的奥丽莎,定位者都必须清楚地告诉他/她加入战斗的时机,最好是在真正加入战斗的之前几秒。这能确保团队资源能够“保存”下来,以准备迎接即将到来的混战。定位者清晰且及时的指令就能决定,这次是会胜利,还是给对面送能量(以及战败)。
作为定位者,关注队伍资源是你的工作,而且绝对不要指定一个靠队伍资源无法到达的位置。
使用滚雪球阵容(3坦克3辅助)?你拥有几乎无尽的资源,而且只需要决定加入战斗的时机。使用莱因哈特/D.Va以及双狙击手阵容?你的防御能力十分有限,定位者在下基金的指令前就要更谨慎,因为队伍配置不足以应付长时间的混战。
最后就是脱离战斗。作为一个定位者,你需要知道:
战斗失败以及胜利确定下来的时刻
友方资源出现欠缺的时刻,以及(在重新参战)之前必须的短暂脱战时机
在守望先锋中,送能量、犹豫不决以及慢手慢脚都是输掉比赛的快速方式。定位者需要时刻准备好清楚传达脱战以及重新集合来为接下来的战斗做准备的指令。当一场团战失败后,尝试1v6或者2v6对于队员来说都是很愚蠢的行为。作为定位者,你需要下达重新召集的指令,并且在机会成熟时重返战场。稳定下来,选定一个有利位置来迎接下一波团战,并且为战斗做好准备。
接下来将重新参战的时机。当队员资源不够时(查丽娅用了护盾、莱因哈特的屏障要碎了、队员的生命值低),脱战通常是更好的选择,等到资源恢复之后便可以重新参展。这经常可以将已经确定的败局变成一次难以置信的胜利。这可能是定位者最难确定的指令了,因为关注所有队员的状态以及技能冷却是不可能的。不过,定位者通常能从他/她自己的资源情况下手来做决定,前提是之前和队友交流过。
你的奥丽莎是否没了霸体、重力吸引,而且敌方越来越近了?你应该让出空间。莱因哈特的盾碎掉了,队伍也倒下了?后退。温斯顿的罩子坏了,而且生命值也很低了?逃走,等待冷却时间,然后重新参战。恰当的重新参战可以决定,这次是送能量后战败还是胜利。
因为坦克是队伍的核心,而且通常会更加关注战场的情形,主坦克(有时是副坦克)自然就应该是定位者。
敌队定位者
就像之前说的那样,敌队位置信息交流者的工作可以描述为时刻告知队友敌方成员的位置。记住,这个角色只应该提供有价值的信息,通常被叫作特殊位置。
在一个很基础的理解层面,我们可以假定在所有比赛中,所有队伍都会在战斗中进攻每个地图的要点。当然,显示并不会这样,但这会帮助“敌方定位者”(之后会被标记)不混淆有用及无用信息。
无效交流示例
敌队定位者:“大锤和天使和尚毛妹在一起,都在点上。”
这是无用信息,因为你的整个队伍都注意到了,这个指令并不会帮助你的队伍。
有效交流示例
敌队定位者:“源氏在右边高地大血包那里!”
这就是有价值的信息,因为你的队友不太可能全都注意到了。这也许会让你们的黑百合改变方位来突袭源氏。这也许可以让你们的禅雅塔有时间找掩护,躲避源氏威胁。至少,这意味着你们会更难被击杀,因为特殊位置的一部分价值就是出其不意,但你的几句话就可以让一切荡然无存。
现在你可能会想起来,我之前说过“指挥产生行动”。
“等一下,”
你会说……
“让我的队伍了解源氏的骚扰是不是还不够?我的指令不应该提示队友去对源氏采取措施,是吗?“
这是个好问题。我们需要知道,指挥和敌方位置交流之间的不同是,指挥产生行动,而敌方位置交流则是描述重要的敌方行动。
需要记住的是,敌方的特殊位置有时是“无法触及”的。换句话讲,你的队伍没有足够的资源(或者不应该花费资源)来终结威胁。你能想象己方的奥丽莎/堡垒去追在右侧骚扰的猎空,只是因为你让她去干这件事吗?通常情况下,对于特殊位置的简单观察自有价值,不需要任何详细说明。最少,你为队伍提供了重新定位来更好应对特殊位置敌人威胁的机会。
为了结束这一部分,我可以给出一些有价值的敌方位置交流示例:
“对面百合在右侧高地。”
“闪光在后面,小血包附近。”
“温斯顿和D.Va要溜进点,在右侧窗户。”
“安娜落单,在要道附近。”(你可以看到,敌方位置交流除了用于防守,还可用于进攻!)
“和尚小心,麦克雷要上左面高地。”
由于和指挥者相比,视角对于敌方定位者更重要,主辅助和后排输出通常最适合这个角色。这个“角色”不应只为一个人预留,但我发现,当一个人每场比赛都在“坚守“这一职责时,这就会很有用。
技能/终极技能跟踪和管理
和敌队定位者类似,这也不只局限于一个人,而是整个队伍都可以练习的。它涉及指挥、队伍定位和敌队定位。需要记住的是,跟踪和交流技能及终极技能状态可别忘了加上自己的一份,你的队友并不是总能代表你目前的状态。
有了指挥,关注技能情况便能够确定施压的目标、哪个目标是最容易除掉的,以及哪个目标的威胁最大。举个例子,用“闪”猛冲到后排的源氏就没有机会逃跑了。现在他便是最容易击杀的目标,但他的威胁也最大,因此应该立刻关注他。类似地,如果敌方查丽娅没有护盾,而他们的莱因哈特又很激进,那个莱因哈特也会是很好的目标,因为他在几乎没有资源的情况下太过靠前。
为了结束这一部分,再举一些正确的指挥交流(技能跟踪方面):
“黑百合到了右边,朝她冲鸭!”
“安娜没有手雷/麻醉针,集火她!”
“猩猩没有跳了,就在后排。杀猩猩,杀猩猩,杀猩猩。杀猩猩啊!”(完美的交流)
注意冷却时间对击杀目标难易程度,以及威胁程度的影响。
有了定位者,关注技能情况就可以确定己方走位以及敌方对己方造成压力的基金程度。无论是在敌方莱因哈特获得查丽娅屏障后让步,还是在自己获得屏障后猛进,跟踪重要的冷却时间、理解它们的作用、否定守住或夺取空间的可能都是很重要的。就像之前提到的那样,和队伍交流你自身的冷却时间情况尤为关键。
为了总结这一部分,这里有一些正确的定位者交流势利(技能跟踪方面):
“毛妹能给我盾吗?我3秒就回来。”
“我的盾要碎了,后退,新的盾还要4秒!”
“路霸没钩子,1秒后就去跳!”
“我没有跳了,我们现在不能打和尚,等2秒!”
需要注意的是,这些冷却时间对争夺及固守阵地的影响。作为定位者,实践越多,你就会更好地理解,哪一种冷却时间(你的、队友的和敌人的)对于你的交流来说很重要。
有了敌队定位者,关注技能可以为指挥和定位者提供有价值的信息。如果敌方猎空使用了回溯以及所有闪现(而且还在骚扰),与队伍交流可以为指挥提供足够信息来评估,猎空是否是值得关注的目标。
就像之前提到的那样,每个队员都应该关注自己重要技能的冷却时间。然而不幸的是,这些冷却时间完全是由队伍配置决定的,在这篇帖子中难以说清。不过,队长和教练应该花费资源来识别一些最重要的敌方技能,并且让队伍优先练习跟踪这些技能的方法。
现在,我们到了最后一部分,就是终极技能跟踪。跟踪终极技能对于所有队员来说都很重要。因为这意味着对敌人即将开展的攻击进行恰当的防卫。例如:
毛妹有大,分散开
源氏有刀,盯着他,准备集火
麦克雷有大,他去哪了?小心突袭。
温斯顿有大,辅助们小心被集火
D.Va有炸弹,找好掩护
另外,友方终极技能管理也是很重要的一部分交流。这可以避免“使用大招过多”这样的新人常见错误。友方查丽娅使用了重力喷涌,但由于没有交流,源氏和莫伊拉都用了大招,而这时只需一个就能够赢下团战。
总的来说,终极技能管理最好留到团战之间进行。尽管终极技能在战斗中期通常就好了,而且玩家必须谨慎使用,对于友方终极技能情况的简单讨论(以及谁将找机会使用终极技能)将极大提升终极技能效率。
最后一点提示。千万要记住,大多数终极技能不是强制使用的。如果队伍讨论决定在下一场战斗中使用重力喷涌,查丽娅就只能在机会成熟且团战还没有失败的时候使用。有一些例外(比如女武神和聚合射线),但绝大多数终极技能都不是必须释放到战场的。通过交流来做好使用准备,之后每个人就应该去寻找机会了。
就是这些了。尽管这份指南没能概括交流有关的所有东西(尤其是更多高级要点),这对于那些正在寻求帮助的队伍来说应该还是有价值的。
尽管这份指南可能很基础,对于有些队伍来说,他们可能也会觉得难以理解。如果是这样,就从四个分类里选一个来重点关注(作为单个选手或一个队伍,这需要看分类),不断练习,直到足够熟练。
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